シェイプキー
シェイプキーを設定します。
メイドさんに置くとそのメイドさんに対して適用され、すべてのメイドに置くとすべてのメイドさんに適用されます。
通常(blender等では)シェイプキーは0~1で値を取るように設定されます。
メイドいぢりではそれを0.0~100.0%として扱っています。
シェイプキーのチェックで有効/無効を切り替えられます。
ツリーでのチェックと同様です。
シェイプキーの名前、説明はシェイプキー説明ファイルを使用して変更することが出来ます。
上限解放
通常シェイプキーは0~1で値を取るように設定され、それを0.0~100.0%として扱っていますが、シェイプキーはただの頂点の移動なのでこれを超えて設定することが出来ます。
その上限方向の制限を緩めます、x100にすれば0~100(0.0~10000.0%)になります。
スロット別調整
シェイプキーはスロット毎にあり、個別に設定することが可能です。
※同等以上の新機能「シェイプキー調整」があります。(なお併用不可です。)
通常は同じ値を設定されることを前提にシェイプキーは設定されていますが、重ね着を行ったりボディとアイテムで微妙な調整を行いときに補正を掛けることが出来ます。
上記の設定の場合、50%を設定した場合、水着のみ60%が設定されます。
※50に対し補正倍率110%で55、それに補正値の5%を足して60
変更はスロット別調整のチェックをクリックしてください、ボタンは削除です!!
固定値(※タブの切り替えが機能の切り替えです。)
固定値のタブを表示している場合、シェイプキーに設定する値を直接指定します。
値のスライダーを動かすか直接数値を入力してください
またボタンを押すことで指定の値に変更できます。
ボタンはオプションで変更することが出来ます。
アニメーション(※タブの切り替えが機能の切り替えです。)
アニメーションのタブを表示している場合、シェイプキーに対してアニメーションパターンに従って値が設定されます。
アニメーションパターンはいくつか組み込まれていますが、作成することも出来ます。
ここの新規ボタンから作成することや編集ボタンから編集することも出来ますが、メニューの[ツール]-[アニメーションパターン]からアニメーションパターン管理画面からも行えます。
組み込みパターンの1つ「反復(1秒周期)」
作成例「さいんかーぶ?」
値補正倍率
シェイプキーの値の倍率補正です。
0~100の範囲でアニメーションするパターンに50%の補正を掛けると0~50でアニメーションを行うようになります。
値補正値
シェイプキーの値の値補正です。
0~100の範囲でアニメーションするパターンに50%の補正を掛けると50~150でアニメーションを行うようになります。
速度補正倍率
アニメーションの速度補正です。
周期補正値
アニメーションの周期補正です。
アニメーションパターンは同じ周期で動作します。
複数設定するとシンクロしてしまいます、この周期を指定秒数遅らせてずらすことが出来ます。
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