差分
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| 両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| appendix:slot [2022/03/05 12:01] fumble [テーブル] | appendix:slot [2022/03/05 12:12] (現在) fumble | ||
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| =====Slot===== | =====Slot===== | ||
| Slotとはメイドがパーツ/ | Slotとはメイドがパーツ/ | ||
| - | インデックスがCOM3D2とCOM3D2.5で異なっています。そのためenumをそのまま使うと確実にずれます。\\ | + | インデックスがCOM3D2とCOM3D2.5((CREとかKCESとかのインストールにかかわらずCOM3D2.5のバージョンが対応版かどうかです。))(男追加前)とCOM3D2.5+X0((CREとかKCESとかのインストールにかかわらずCOM3D2.5のバージョンが対応版かどうかです。))(男追加後)で異なっています。\\ | 
| + | そのためenumをそのまま使うと確実にずれます。\\ | ||
| 大文字/ | 大文字/ | ||
| また、COM3D2はほくろとタトゥーにサブスロットが、COM3D2.5ではほくろとタトゥーに加えてアクセサリにサブスロットがあります。\\ | また、COM3D2はほくろとタトゥーにサブスロットが、COM3D2.5ではほくろとタトゥーに加えてアクセサリにサブスロットがあります。\\ | ||
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| ====Slot一覧(TBody.SlotID)==== | ====Slot一覧(TBody.SlotID)==== | ||
| - | ^  Index | + | ^  Index | 
| ^ 0 | body | body | body | | ^ 0 | body | body | body | | ||
| ^ 1 | head | head | head | | ^ 1 | head | head | head | | ||
| 行 79: | 行 80: | ||
| ^      69 | HandItemL | ^      69 | HandItemL | ||
| ^      70 | underhair | ^      70 | underhair | ||
| - | | 71      | asshair | + | ^ | 
| - | | 72      | moza | + | ^ | 
| - | | 73 | end | | | | + | ^ |