差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
appendix:外部アプリケーション連携 [2022/09/07 17:30] fumble [名前付きパイプ] |
appendix:外部アプリケーション連携 [2023/02/07 16:07] (現在) fumble [名前付きパイプ] |
||
---|---|---|---|
行 32: | 行 32: | ||
===メリット=== | ===メリット=== | ||
- | 多機能。\\ | + | インターネットで使われているもの。\\ |
- | やる気があれば別PCとも繋がれる。\\ | + | もちろん別PCとも繋がれる。\\ |
===デメリット/ | ===デメリット/ | ||
行 43: | 行 43: | ||
===コツ=== | ===コツ=== | ||
めんどうなのでライブラリ化してしまうのがいい。\\ | めんどうなのでライブラリ化してしまうのがいい。\\ | ||
+ | 需要があったらおいらのやつ公開するよ?\\ | ||
====ファイル共有==== | ====ファイル共有==== | ||
行 55: | 行 56: | ||
====IPC==== | ====IPC==== | ||
- | 使用できない。\\ | + | メイドいぢり間((メイドいぢりの多重起動時の通信))で使用。 |
===メリット=== | ===メリット=== | ||
.NET Frameworkでは結構スタンダードな方法。\\ | .NET Frameworkでは結構スタンダードな方法。\\ | ||
+ | でも.NETではサポートされていない。\\ | ||
===デメリット/ | ===デメリット/ | ||
- | Unityでは使えない((少なくともオダメが使用しているバージョンでは))。\\ | + | Unity(mono)では使えない((少なくともオダメが使用しているバージョンでは))のでオダメとのやりとりは無理。\\ |
====名前付きパイプ==== | ====名前付きパイプ==== | ||
行 73: | 行 75: | ||
Unityの名前付きパイプ関連の挙動があやしい((少なくともオダメが使用しているバージョンでは))。 | Unityの名前付きパイプ関連の挙動があやしい((少なくともオダメが使用しているバージョンでは))。 | ||
恐らく非同期IOに対応していない。\\ | 恐らく非同期IOに対応していない。\\ | ||
- | 従ってWin32APIで実装することとなり手間が倍増((倍どころでは済まない))する。\\ | + | 従ってWin32APIで実装することとなり手間が爆増((倍どころでは済まない))する。\\ |
一癖ある。\\ | 一癖ある。\\ |