appendix:シーン判定方法

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appendix:シーン判定方法 [2022/01/20 14:35]
fumble [エディット]
appendix:シーン判定方法 [2025/05/06 00:01] (現在)
fumble [エディット]
行 3: 行 3:
 取ったウィンドウの中にはそのウィンドウで操作できる処理があるので、それを呼び出してやればいろいろできる。 取ったウィンドウの中にはそのウィンドウで操作できる処理があるので、それを呼び出してやればいろいろできる。
 ====スタジオ==== ====スタジオ====
-PhotoWindowManager((メイドを選択するウィンドウ。))が取れたらスタジオ。\\+PhotoWindowManagerとかPlacementWindow((メイドを選択するウィンドウ。))が取れたらスタジオ。\\
 <code csharp> <code csharp>
 GameObject.Find("PhotoWindowManager") GameObject.Find("PhotoWindowManager")
 +</code>
 +
 +<code csharp>
 +GameObject.Find("PlacementWindow");
 +</code>
 +
 +PlacementWindowは使い出があるので結構取っておいたりする。
 +<code csharp>
 +var goPlacementWindow = GameObject.Find("PlacementWindow");
 +var placementWindow = goPlacementWindow ? goPlacementWindow.GetComponent<PlacementWindow>() : null;
 </code> </code>
 ====ダンス/カラオケ==== ====ダンス/カラオケ====
行 31: 行 41:
 </code> </code>
 ====エディット==== ====エディット====
-SceneEdit.Instanceがnullでければエディット。\\+SceneEdit.Instanceが有効エディット。\\
 エディット中のメイドはSceneEdit.Instance.maid\\ エディット中のメイドはSceneEdit.Instance.maid\\
 エディットの種類はSceneEdit.Instance.modeType\\ エディットの種類はSceneEdit.Instance.modeType\\
- ModeType   編集モード  +^ ModeType ^ 編集モード ^ 
-^OriginalChara|メイド雇用| +^ OriginalChara  | メイド雇用時の登録 
-^MainChara|メインメイド(いわゆるMMR)登録| +^ MainChara      | メインメイド(初期3人、いわゆるMMR)登録 | 
-^AfterEdit|メイドエディット(メインメイド含み、登録済みメイドのエディット)+^ AfterEdit      登録済みメイドエディット\\ ※メイン・ユニーク・エキストラなどすべてのメイド | 
-^CostumeEdit|施設用のコスチュームエディット| +^ CostumeEdit    | 施設用のコスチュームエディット | 
-^NpcEdit|NPCメイドのエディット| +^ NpcEdit        | NPCのエディット | 
-^ScoutChara|スカウトメイド登録|+^ ScoutChara     | スカウトメイド登録 
 +^ MaidCafe       | メイドカフェ登録 | 
 +^ MaidCafeAfter  | メイドカフェエディット |
  
  • appendix/シーン判定方法.1642656917.txt.gz
  • 最終更新: 2022/01/20 14:35
  • by fumble