差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
appendix:エラーのお話 [2024/11/05 13:05] fumble |
appendix:エラーのお話 [2024/11/06 18:54] (現在) fumble |
||
---|---|---|---|
行 4: | 行 4: | ||
====コンソール(黒いあの画面)に出力されるエラーメッセージ==== | ====コンソール(黒いあの画面)に出力されるエラーメッセージ==== | ||
- | まず大きく2種類のパターンがあります。 | + | まず大きく2種類のパターンがある。。 |
* 個々の処理がエラーを捕まえて自分でエラーメッセージを出しているもの。 | * 個々の処理がエラーを捕まえて自分でエラーメッセージを出しているもの。 | ||
* 個々のエラー処理が例外を捕まえておらず、システム((Unityとかmonoの例外処理機構))が出しているもの。 | * 個々のエラー処理が例外を捕まえておらず、システム((Unityとかmonoの例外処理機構))が出しているもの。 | ||
- | 前者の「個々の処理がエラーを捕まえて自分でエラーメッセージを出している」のほうは、どういった動作をするかはその「個々の処理」次第であるため非常に有意義な情報を出してくれる場合もあれば、まったくなにも出さなかったり誤った情報を出す場合などもあります。\\ | + | 前者の「個々の処理がエラーを捕まえて自分でエラーメッセージを出している」のほうは、どういった動作をするかはその「個々の処理」次第であるため、有意義な情報を出してくれる場合もあれば、まったくなにも出さなかったり、誤った情報を出す場合などもありえます。\\ |
\\ | \\ | ||
後者のシステムが出すものは、決まった内容を出してきます。\\ | 後者のシステムが出すものは、決まった内容を出してきます。\\ | ||
====個々の処理が出しているエラー==== | ====個々の処理が出しているエラー==== | ||
- | 役に立つ情報を出している場合もあれば、そもそも何が出しているのかわからないものもあります。\\ | + | 役に立つ情報を出している場合もあれば、内容は出している処理次第なのでそもそも何が出しているのかわからないものも。\\ |
+ | (おいらのプラグインはUnityで出力する際は((PatcherやManagedなどでConsoleに出している場合はこの限りではない。))プラグイン名とバージョンを付けるようにしている。) | ||
====システム(Unityとかmonoの例外処理機構)が出しているエラー==== | ====システム(Unityとかmonoの例外処理機構)が出しているエラー==== | ||
行 20: | 行 21: | ||
こちらは決まったパターンで出力されます。\\ | こちらは決まったパターンで出力されます。\\ | ||
- | 例えば最初の行\\ | + | 最初の行\\ |
TypeLoadException: | TypeLoadException: | ||
「TypeLoadException」は例外の種類、続いてその説明「A type load exception has occurred.」。\\ | 「TypeLoadException」は例外の種類、続いてその説明「A type load exception has occurred.」。\\ | ||
行 26: | 行 27: | ||
===エラー(例外)の種類=== | ===エラー(例外)の種類=== | ||
- | 何がまずかったのかを表しているためヒントになることが多いですが、よくある例外だと「まぁそうだろうね」ぐらいでしかない場合も。\\ | + | 何がまずかったのかを表しているためヒントになることが多いですが、よくある例外だと「またいつものか・・・」ぐらいでしかない場合も。\\ |
==よくある例外== | ==よくある例外== | ||
* NullReferenceException | * NullReferenceException | ||
- | いわゆる「ぬるぽ」本来あるべきもの、本来取得できるものなどがない状態でそれを操作した場合など。\\ | + | いわゆる「ぬるぽ」本来あるべきもの、本来取得できるものなどがない状態でそれを操作した場合など。\\ |
- | ほとんどの場合、操作することが問題ではなくあるべきものがない、取得できるはずのものが取得できてないないことが問題。\\ | + | nullが専門用語なので一般の人にはnullを参照した?どういう意味?ってなる。\\ |
- | 直前にファイルが読めてないとか出ている場合はおそらくそれが原因。\\ | + | この「ぬるぽ」は「ぬるぽ」した処理が問題ではなく((エラーを適切に処理していないという意味では問題かもしれないが。))あるべきものがない、取得できるはずのものが取得できてないないことが問題。\\ |
+ | 直前にファイルが読めてないとか出ている場合はおそらくそれが原因。\\ | ||
+ | よくあるのはDLCの色変えMod等でDLCを持ってなくてModelが無いとか。\\ | ||
* FileNotFoundException | * FileNotFoundException | ||
- | 名前通りでファイルが見つからない場合に発生する。\\ | + | 名前通りでファイルが見つからない場合に発生する。\\ |
- | ただしデータファイルに限らずDLLなどがない場合もこれになる場合があるので要注意。\\ | + | ただしデータファイルに限らずDLLなどがない場合もこれになる場合があるので要注意。\\ |
- | * MissingFieldException | + | DLLの場合はAがBを参照していて、BがCを参照している用な状態で、Cが無いときもAの処理で出たりする。\\ |
- | 本来あるはずのものがない場合。((ある型にあるべきフィールドがない場合。))\\ | + | |
- | 非常によくあるのが" | + | |
* TypeLoadException | * TypeLoadException | ||
- | これもあるはずのものがない場合。((あるべき型がない場合。))\\ | + | 本来あるはずのType(型)((専門用語「型(かた)」例えばMaid型なら、メイドさんを表すための定義))、がない場合。\\ |
- | これも同じで"Slot" | + | * MissingFieldException |
+ | これもあるはずのField(フィールド)がない場合。((Fieldも専門用語、型にある値を格納する箇所。例えばさっきのメイドさんの例であれば名前とか。(実際は入れ子になっていてMaid.m_Status.firstName_) | ||
+ | |||
+ | 非常によくあるのが"TBody.goSlot" | ||
+ | これが出る場合は、COM3D2版とCOM3D2.5版の取り違えとか、オダメのバージョンがプラグインの想定するバージョン((バージョンアップで追加されたものが無いとか))でないかあたりを確認する。 | ||
===スタックトレース=== | ===スタックトレース=== | ||
例外が発生した箇所までにどういった処理が呼び出されているかを示したもの。\\ | 例外が発生した箇所までにどういった処理が呼び出されているかを示したもの。\\ | ||
最初の行(一番上の行)が最後に処理された箇所、つまり例外が発生した箇所です。\\ | 最初の行(一番上の行)が最後に処理された箇所、つまり例外が発生した箇所です。\\ | ||
- | ただ、ここに問題があると言うわけではありません。\\ | + | |
- | 例えば渡されたメイドさんを××するという処理だとして、メイドさんが渡されなかった場合はここでメイドさんがいないんじゃぁ例外((おそらくNullReferenceException、チェックして例外を起こしたならArgumentNullExceptionとか。))が発生しますが、その原因はメイドさんを渡さなかった直前の処理です。\\ | + | ただ、ここに問題があると言うわけではなく、例えば渡されたメイドさんを××するという処理だとして、メイドさんが渡されなかった場合はここでメイドさんがいないんじゃぁ例外((おそらくNullReferenceException、チェックして例外を起こしたならArgumentNullExceptionとか。))が発生しますが、その原因はメイドさんを渡さなかった直前の処理です。\\ |
その直前の処理もその前の処理が原因かもしれないのでどの処理が悪いかは単純に判断出来ません。\\ | その直前の処理もその前の処理が原因かもしれないのでどの処理が悪いかは単純に判断出来ません。\\ | ||
ただし、エラー発生に至るまでの処理がわかるので、その処理を行ったプラグインがぁゃιぃと言うような見当を付けることは出来ます。\\ | ただし、エラー発生に至るまでの処理がわかるので、その処理を行ったプラグインがぁゃιぃと言うような見当を付けることは出来ます。\\ | ||
+ | |||
+ | 例外発生時にスタックトレースを出力せずに「エラー」とかだけ出すプラグインとかがあると、ログからエラー箇所を特定するのが困難に。\\ | ||
+ | (環境を考慮したスタックトレースプラグイン((メイドいぢりのUnityログを有効にしても同様の効果あり。))を入れると、Unityのログ出力の際のスタックトレースを出力するので原因箇所が特定出来るかも?) | ||
===バージョン不一致=== | ===バージョン不一致=== | ||
行 105: | 行 113: | ||
bodyは0のままだがTNTNの1が追加され、headは2, | bodyは0のままだがTNTNの1が追加され、headは2, | ||
- | 例えばプラグインで頭を大きくしようと MakeBig(head)((ちなみにこんな処理はない、頭の大きさを変えたいならSetProp)) の様に呼び出していると、コンパイル時に MakeBig(1) と置き換えてしまう。\\ | + | 例えばプラグインで頭を大きくしようと MakeBig(head)((ちなみにこんな処理はない、頭の大きさを変えたいならMaid.SetPropをHeadXとかHeadYで呼ぶ。)) の様に呼び出していると、コンパイル時に MakeBig(1) と置き換えてしまう。\\ |
(コンパイラーは実行時に都度名前から数値に置き換えのは無駄だとし、コンパイル時に確定してしまう。)\\ | (コンパイラーは実行時に都度名前から数値に置き換えのは無駄だとし、コンパイル時に確定してしまう。)\\ | ||
これを新しい環境で実行すると、1は頭じゃなくTNTNなのでTNTNが大きなってしまう。\\ | これを新しい環境で実行すると、1は頭じゃなくTNTNなのでTNTNが大きなってしまう。\\ |