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メイドさんを○○する方法 [2023/04/14 16:43] fumble |
メイドさんを○○する方法 [2023/04/17 15:26] (現在) fumble |
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行 97: | 行 97: | ||
===各パラメータ=== | ===各パラメータ=== | ||
- | base- 基本値\\ | + | |base|基本値| |
- | current- 現在値\\ | + | |current|現在値| |
- | max- 最大値\\ | + | |max|最大値| |
- | baseMax- 基本最大値\\ | + | |baseMax|基本最大値| |
- | などが付いているものもあります。\ | + | などが付いているものもあります。\\ |
ダンスであれば以下のような形で、danceは参照だけ出来る形です。\\ | ダンスであれば以下のような形で、danceは参照だけ出来る形です。\\ | ||
ダンスの値を書き換えたい場合はbaseDanceを変更します。\\ | ダンスの値を書き換えたい場合はbaseDanceを変更します。\\ | ||
- | dance 基本値+ボーナス値\\ | + | |dance|基本値+ボーナス値| |
- | baseDance 基本値\\ | + | |baseDance|基本値| |
体力であれば以下のような形で、ボーナス値が含まれるmaxHpは参照のみです。\\ | 体力であれば以下のような形で、ボーナス値が含まれるmaxHpは参照のみです。\\ | ||
体力が減らないようにするには、毎フレームcurrentHpにmaxHpの値を入れ続ける・・・というようなことを行います。 | 体力が減らないようにするには、毎フレームcurrentHpにmaxHpの値を入れ続ける・・・というようなことを行います。 | ||
- | maxHp 基本最大値+ボーナス値\\ | + | |maxHp|基本最大値+ボーナス値| |
- | baseMaxHp 基本最大値\\ | + | |baseMaxHp|基本最大値| |
- | currentHp 現在値\\ | + | |currentHp|現在値| |