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メイドいぢり:シェイプキー [2024/02/18 01:41] fumble |
メイドいぢり:シェイプキー [2024/02/18 03:29] (現在) fumble |
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====アニメーション(※タブの切り替えが機能の切り替えです。)==== | ====アニメーション(※タブの切り替えが機能の切り替えです。)==== | ||
- | アニメーションのタブを表示している場合、シェイプキーに対してアニメーションパターンに従って値が設定されます。 | + | アニメーションのタブを表示している場合、シェイプキーに対してアニメーションパターンに従って値が設定されます。\\ |
+ | {{: | ||
+ | アニメーションパターンはいくつか組み込まれていますが、作成することも出来ます。\\ | ||
+ | ここの新規ボタンから作成することや編集ボタンから編集することも出来ますが、メニューの[ツール]-[アニメーションパターン]からアニメーションパターン管理画面からも行えます。 | ||
+ | |||
+ | 組み込みパターンの1つ「反復(1秒周期)」 | ||
+ | |{{: | ||
+ | |||
+ | 作成例「さいんかーぶ?」 | ||
+ | |{{: | ||
+ | |||
+ | ===値補正倍率=== | ||
+ | シェイプキーの値の倍率補正です。\\ | ||
+ | 0~100の範囲でアニメーションするパターンに50%の補正を掛けると0~50でアニメーションを行うようになります。\\ | ||
+ | ===値補正値=== | ||
+ | シェイプキーの値の値補正です。\\ | ||
+ | 0~100の範囲でアニメーションするパターンに50%の補正を掛けると50~150でアニメーションを行うようになります。\\ | ||
+ | ===速度補正倍率=== | ||
+ | アニメーションの速度補正です。\\ | ||
+ | ===周期補正値=== | ||
+ | アニメーションの周期補正です。\\ | ||
+ | アニメーションパターンは同じ周期で動作します。 | ||
+ | 複数設定するとシンクロしてしまいます、この周期を指定秒数遅らせてずらすことが出来ます。\\ | ||
- | ====旧ドキュメント==== | ||
- | ・有効無効\\ | ||
- | シェイプキーの有効無効を切り替えます、ツリーのチェックと同様です。\\ | ||
- | ・シェイプキー名\\ | ||
- | シェイプキー名を表示します、シェイプキー説明ファイルを使うと表示内容を変えられます。\\ | ||
- | ・上限解放\\ | ||
- | シェイプキーの上限を設定します、シェイプキーは通常0.0(0%)~1.0(100.0%)で設定しますが、その上限を突破し0.0(0%)~2.0(200.0%)というような設定を可能とします。\\ | ||
- | ただし、正しく表示されるかどうかはわかりません。\\ | ||
- | ・説明\\ | ||
- | シェイプキーの説明を表示します、シェイプキー説明ファイルで表示内容を設定できます。\\ | ||
- | ・スロット別調整\\ | ||
- | スロット別設定を行います。\\ | ||
- | ボディの変形に合わせて形や位置が変化する衣装やアクセサリで、ボディとずれるような場合に衣装だけシェイプキーを強めに利かせたりできます。\\ | ||
- | 詳細はスロット別調整の項目を参照してください。\\ | ||
- | ・スロット別調整クリア\\ | ||
- | スロット別設定をしている場合、その設定を削除します。\\ | ||
- | ・固定値タブ\\ | ||
- | タブを切り替えることでシェイプキーに固定値を設定するのか、変動する値を設定してアニメーションさせるのかを選択します。・値\\ | ||
- | シェイプキーに設定する値です。\\ | ||
- | 上限解放を行っていない場合は、0.0%(0.000)~100.0%(1.000)で設定します。\\ | ||
- | ・シェイプキー指定ボタン\\ | ||
- | ボタンを押すことで、特定の値に設定できます。\\ | ||
- | このボタンはメニュー[ツール]→[オプション]で開く、オプション画面の[シェイプキー指定ボタン]タブで設定できます。\\ | ||
- | ・アニメーションタブ\\ | ||
- | タブを切り替えることでシェイプキーに固定値を設定するのか、変動する値を設定してアニメーションさせるのかを選択します。\\ | ||
- | ・パターン\\ | ||
- | アニメーションのパターンを選択します。\\ | ||
- | ・新規\\ | ||
- | 新規のアニメーションパターンを作成し、それを割り当てます。\\ | ||
- | 詳細はアニメーションパターンエディターを参照してください。\\ | ||
- | ・変更\\ | ||
- | 割り当てられているアニメーションパターンを変更します。\\ | ||
- | 詳細はアニメーションパターンエディターを参照してください。\\ | ||
- | ・アニメーションプレビュー\\ | ||
- | アニメーションの値をグラフでプレビューしています。\\ | ||
- | ・値倍率\\ | ||
- | アニメーションパターンで設定されている値を倍率で変動させます。\\ | ||
- | 1秒周期で0%→100%と変化するアニメーションの場合、\\ | ||
- | 50%と設定すると1秒周期で0%→50%、200%と設定すると1秒周期で0%→200%で変動するようになります。\\ | ||
- | ・ ※100%を超えさせる場合は上限解放してください。\\ | ||
- | 値オフセット\\ | ||
- | アニメーションパターンで設定されている値をオフセットで変動させます。\\ | ||
- | 1秒周期で0%→100%と変化するアニメーションの場合、\\ | ||
- | 50%と設定すると1秒周期で5%→150%、100%と設定すると1秒周期で100%→200%で変動するようになります。\\ | ||
- | ※100%を超えさせる場合は上限解放してください。\\ | ||
- | ・速度倍率\\ | ||
- | アニメーションパターンで設定されている速度を倍率で変動させます。\\ | ||
- | 1秒周期で0%→100%と変化するアニメーションの場合、\\ | ||
- | 1/ | ||
- | ・速度オフセット\\ | ||
- | アニメーションパターンを指定されたオフセット時間後ろにずらします。\\ | ||
- | 同じアニメーションパターンを複数のシェイプキーに対して設定すると動きが同期します。\\ | ||
- | 例えば、シェイプキーで羽ばたく翼を複数のメイドに対して同じパターンで割り当てた場合、同期して羽ばたきます。\\ | ||
- | その場合、片方のメイドに対してここの値を変更することで設定した時間だけずらせます。\\ | ||
- | 500msを指定した場合、指定されたメイドは0.5秒遅れになります。\\ | ||
- | ・リセット\\ | ||
- | 値倍率、値オフセット、速度倍率、速度オフセットを初期値にリセットします。\\ | ||
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- | 即時反映されるので、実際にアニメーションさせて確認するのがおすすめです。\\ | ||
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