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appendix:シーン判定方法

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appendix:シーン判定方法 [2022/01/20 15:06]
fumble [テーブル]
appendix:シーン判定方法 [2022/03/05 13:02] (現在)
fumble [スタジオ]
行 3: 行 3:
 取ったウィンドウの中にはそのウィンドウで操作できる処理があるので、それを呼び出してやればいろいろできる。 取ったウィンドウの中にはそのウィンドウで操作できる処理があるので、それを呼び出してやればいろいろできる。
 ====スタジオ==== ====スタジオ====
-PhotoWindowManager((メイドを選択するウィンドウ。))が取れたらスタジオ。\\+PhotoWindowManagerとかPlacementWindow((メイドを選択するウィンドウ。))が取れたらスタジオ。\\
 <code csharp> <code csharp>
 GameObject.Find("PhotoWindowManager") GameObject.Find("PhotoWindowManager")
 +</code>
 +
 +<code csharp>
 +GameObject.Find("PlacementWindow");
 +</code>
 +
 +PlacementWindowは使い出があるので結構取っておいたりする。
 +<code csharp>
 +var goPlacementWindow = GameObject.Find("PlacementWindow");
 +var placementWindow = goPlacementWindow ? goPlacementWindow.GetComponent<PlacementWindow>() : null;
 </code> </code>
 ====ダンス/カラオケ==== ====ダンス/カラオケ====
appendix/シーン判定方法.1642658763.txt.gz · 最終更新: 2022/01/20 15:06 by fumble